好玩免费游戏要如何取舍?
当游戏进入了免费时代之后,玩家与游戏运营商都遇到了一个不小的难题,那就是游戏市场已经在急速的发展之中,而这种快速成长所造成的后果就是游戏种类增多,游戏品种再添新成员,而且具体到各个游戏,更是令人眼花缭乱,一个人如果要玩遍所有的游戏,恐怕穷其一生都远远不够,好玩免费游戏要如何进行取舍呢?这个问题确实让许多玩家朋友们所头痛。
当网络游戏多的无法选择时,玩家们不知道如何进行选择,广告都是打的非常好,可是一旦在游戏中体验一下后,就总能发现这也不是那也不行,因为游戏就是这样子,许多东西都是效仿过来的,并不能真正突破原有的那种模式,而且角色的定位也总是想法设法的平衡,可是在平衡之后还要再确保不同职业之间的特性,这些种种难题不仅仅让游戏运营商头痛,玩家对此也一直的怨言,因为翻来复去的总是那种老三篇。
这些都不是最为重要的,最突出的弊端就是好玩免费游戏都有一个很突出的问题,那就是游戏固然是免费了,可是实际游玩过程中就会要消费。这里面就是游戏商家把游戏道具变相成为吸金的利器,一些装备合成的宝石,一些特殊功能用途的符纸,这些东西有提打不出来的,只能去游戏商城中购买,你若是想在游戏中有个更好的发展,你就必须得去充钱再到元宝商城中购买才行。可以说是一种变相的收费,而且也是自愿形式,意味着玩家自己去决定游戏中的诱惑程度。
类似这种好玩免费游戏可以说占据了市场的主流,而且这种变相的收费方式,其实真正一去比较,比收费游戏还要花钱一些,因为收费游戏还存在一个玩家平等的意愿,可是这一种直接把玩家分成了吊丝与土豪那两大阵营,没有谁愿意在游戏这块虚拟世界中也扮演一个弱势群体,所以有的没钱也要在游戏中豪华一把的玩家比比皆是。
与其在这样的游戏中娱乐自己,反而不如去聚享游、快乐赚、别叉掉、有赚网、趣吧这几个游戏试玩平台上再创游戏新篇章,因为这里面的游戏不仅仅好玩免费,而且还都可以赚钱,游戏等级达到就有钱进账,没有任何过多的标准与要求,比那种好玩免费游戏要实惠许多。