我最近玩过的最棒的一款游戏,从一个小孩子的视角回望了一个家族的死亡”诅咒“,玩的时候让我有了小时候那些天马行空的梦想,就像一个睡前讲的童话故事一般.
根据剧情,我觉得这个诅咒也许就是墨菲定律,从几个神话故事的一样的家族传说发散出关于死亡的诅咒,后人越是不信邪,越是不由自主的去触碰。死亡这东西,一旦这个概念被引入进你的思维方式,你就很难忘掉他。死亡、自杀这些可以终结一切的事情很容易就变成自己的潜意识。对死亡不再有敬畏之心之时,死亡便成了你的一部分,你会去寻找,去探索,甚至会去追逐他,直到彻底拥抱那熟悉死亡。
首先这款游戏神作的原因主要体现在细节、探知与结尾人性心里的代入感。很多人玩完这个游戏后没太懂什么意思,其实很好理解,如果看过百年孤独的话,这款游戏有异曲同工之处。 伊迪芬奇家族都有一个特点就是创造感,所以房子也好,每个家族成员的兴趣爱好也好,都各有千秋,因为这种创造感造就了他们背后的精神问题。一般来说很多天才都被称为疯子就在这,他们的世界观与所谓正常人的世界观是不同的,就比如游戏中哪个想要飞翔的孩子,通过秋千飞出去来实现一时的梦想。
我爱这款游戏的原因就在人性心里的代入感,比如我们会因为一时的火气做过离家出走的事,我们也因为工作繁忙常常忽略了亲人,我们也因自己的脾气伤害了自己的亲人,这个都和最后女主角的奶奶站在门口,一言不发地看着自己最亲的人离开了自己,离开了这所房子,既没有阻拦,也是无可奈何相呼应。
每个人的命运不同,恐惧并不能让我们战胜命运,我们要做的是好好感恩这个世界,好好感恩身边每一个人,学会理解生活,理解命运,这才是这个游戏神作之处
纵使生活是一场悲剧,我们也应微笑面对。——尼采。
这是一部前所未有的游戏,制作组重新诠释了“代入感”这个概念。
不长的游戏流程在压抑与温馨相交织的氛围中度过,家庭成员去世了,家人便保留了他的一切,好像他从未离去一般。以至于到最后这个家族依旧存在,存在于那栋充满秘密的房子,那些写满字句的日记之中。
同时,制作组也让我见识到了艺术家的想象力,游戏还能这样玩??!我相信这是每个玩过这游戏的人都会发出的感叹。
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